Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Tesla Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Tesla Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Mother Witch
Fireball
Tesla Elite Barbarians Mother Witch
Poison
Spear Goblins Mother Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Freeze Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Tesla Freeze Mother Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Elite Barbarians Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Freeze Mother Witch Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Freeze
Arrows
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Mother Witch

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Spear Goblins
Tesla Ice Spirit Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Tesla Mother Witch
Tesla
Spear Goblins Ice Spirit Arrows Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Ice Spirit Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Freeze Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla
Elite Barbarians Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Freeze Spear Goblins Tesla Mother Witch Mega Knight
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Arrows Freeze
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Tesla Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Arrows Tesla Freeze Mega Knight
Arrows Tesla Spear Goblins
Tesla Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Freeze
Mega Knight Ice Spirit Arrows Tesla Freeze
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians
Arrows Freeze Ice Spirit Spear Goblins Tesla Mother Witch Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Arrows Tesla Elite Barbarians Mother Witch
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Tesla Elite Barbarians
Arrows Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Mother Witch Ice Spirit Tesla Freeze
Spear Goblins Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Freeze Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians
Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Freeze
Arrows Mega Knight Tesla Elite Barbarians Freeze Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Ice Spirit Spear Goblins Freeze
Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Mother Witch Ice Spirit Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Mother Witch
Ice Spirit Freeze
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Freeze
Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076