Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Zap Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Musketeer Ram Rider Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076