Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeletons Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeletons Musketeer Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Skeleton Army Little Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army Little Prince
Poison
Musketeer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Skeleton Army Little Prince Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Knight Musketeer The Log Mega Knight Little Prince
Knight
Musketeer Zap The Log Little Prince
Musketeer
Knight Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Zap Knight Musketeer Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Little Prince
Zap Knight The Log

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Musketeer Zap Knight The Log Little Prince
Zap
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Skeleton Army The Log Little Prince
Knight
Musketeer Little Prince Skeletons Zap Skeleton Army The Log
Musketeer
Skeletons Knight The Log Zap Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeletons Zap Knight Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Little Prince
Knight Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Skeletons Zap Knight Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight Musketeer
Skeleton Army Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Little Prince
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Skeletons Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Musketeer Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Skeletons Zap Knight Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Zap Knight Musketeer Skeleton Army The Log Little Prince
Zap The Log Knight Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap
Zap Knight Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeletons Zap Musketeer
Skeleton Army Skeletons Knight Musketeer
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeletons Knight Skeleton Army The Log
Skeletons Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Zap Knight Musketeer The Log Little Prince
Mega Knight Zap Musketeer The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight Little Prince
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight Little Prince
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Little Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076