Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards Miner
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Miner
Fireball
Musketeer
Poison
Bats Musketeer Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Guards Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Guards

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Miner Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Miner Mega Knight
Guards
Miner Zap The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Guards Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Miner

Synergie w obronie 5 17

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Guards The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Musketeer Guards
Musketeer
Guards The Log Bats Zap Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Guards
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bats Zap Guards Miner Mega Knight
Miner
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Musketeer Guards Mega Knight
Bats Musketeer Zap
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Mega Knight
Bats Guards Zap Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Musketeer Guards The Log
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Zap Musketeer Guards The Log
Zap The Log Bats Musketeer Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bats Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Mega Knight Zap Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Musketeer Mega Knight
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log
Zap Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Musketeer Guards The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Miner Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Miner Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log Miner
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Zap The Log Miner Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner Mega Knight
Miner Zap Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Musketeer Guards
Zap Musketeer
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer Guards The Log
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076