Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Goblin Giant Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch Little Prince
Zap
Witch Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Fireball
Musketeer Wizard Witch Little Prince
Poison
Musketeer Wizard Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Giant Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Witch
Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Little Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant

Synergie w obronie 1 10

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Giant
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Little Prince
Musketeer Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Musketeer Wizard Goblin Giant Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Witch Little Prince
Valkyrie Wizard Witch Musketeer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Goblin Giant Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant Mega Knight
Wizard Musketeer Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Giant Little Prince
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Giant
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Musketeer Witch Goblin Giant
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Witch Little Prince
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Goblin Giant Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076