Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton King
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Musketeer Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Dart Goblin
Skeleton Army
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Skeleton King
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Musketeer Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Musketeer Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie Skeleton King
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Musketeer
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Skeleton King
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Skeleton King
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076