Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bats Witch Mega Knight
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Wizard Witch
Mega Knight
Bats Zap Arrows Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Bats Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Witch P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Arrows Fireball Wizard Witch
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Witch Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Bats Zap Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Bats Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Bats Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bats Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Bats Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Bats Zap Arrows Fireball Wizard Witch
Zap Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076