Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Fireball Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Fireball The Log Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 6

Cannon
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Cannon Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Cannon Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Cannon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mega Knight The Log Magic Archer
The Log Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076