Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Bats Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076