Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Witch P.E.K.K.A Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Collector Witch Princess
Poison
Firecracker Elixir Collector Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Witch
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Golden Knight Witch Elite Barbarians Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Princess Golden Knight Witch

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Elixir Collector
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Witch Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
P.E.K.K.A Princess Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Golden Knight
Elixir Collector
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Golden Knight
Witch Firecracker Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Witch Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Witch Golden Knight
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Golden Knight
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Princess
Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Golden Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076