Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Tesla Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Musketeer
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard

Synergie w obronie 6 13

Knight
Firecracker Tesla Musketeer Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Tesla Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Knight Musketeer Firecracker Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Tesla Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Knight Firecracker Tesla Musketeer Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Firecracker Tesla Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Knight Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076