Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Goblin Giant P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Clone Electro Dragon
Zap
Clone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Clone
The Log
Elite Barbarians Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Clone Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Clone Electro Dragon
Poison
Clone Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Electro Dragon Elite Barbarians Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Clone Electro Dragon Elite Barbarians

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Goblin Giant Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Electro Dragon Goblin Giant
Clone
Golem Goblin Giant
Electro Dragon
Golem Rage Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Giant
Elite Barbarians Rage Clone Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Golem
Clone Electro Dragon
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon

Synergie w obronie 0 1

Elite Barbarians
Mega Knight
Rage
Clone
Electro Dragon
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Golem
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Goblin Giant
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight
Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant
Mega Knight
Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076