Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Mega Knight
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Giant Snowball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Fireball
Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Giant Snowball Arrows Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076