Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Zap Valkyrie
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblins Valkyrie Electro Wizard Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Goblins Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076