Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Magic Archer Sparky
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076