Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Poison
Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log Mother Witch
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Electro Wizard Mother Witch
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 11

Rage
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mother Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Mother Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mother Witch Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076