Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Firecracker
The Log Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Wizard Tornado Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Wizard Tornado Witch The Log Electro Wizard
Wizard Tornado Witch The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch The Log
The Log Firecracker Wizard Tornado
The Log Firecracker Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard Tornado Witch The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076