Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Goblins Minions
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Executioner Magic Archer
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Executioner Magic Archer
Poison
Minions Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Poison Magic Archer Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Minions Poison

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
P.E.K.K.A Goblins Minions Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer Minions Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Poison Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Zap Poison Magic Archer
Zap
Mega Knight Goblins Minions Poison Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Minions
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Goblins Zap Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions
Magic Archer
Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Poison Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Zap Minions Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Minions Executioner
P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Knight
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Zap Minions Executioner Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Poison Executioner Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins Minions
Goblins Mega Knight
Goblins Minions Poison Executioner Zap Magic Archer Mega Knight
Minions Executioner Zap Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions
Executioner Mega Knight Goblins Zap Minions Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Poison Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Zap Minions Executioner Magic Archer
Zap Poison Executioner Minions Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Minions Poison Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Zap Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Poison Executioner Zap Minions Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Minions Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblins Zap Minions Poison Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Poison Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Executioner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Executioner Zap Magic Archer Mega Knight
Poison Executioner Zap Minions Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Zap Executioner Magic Archer
Poison Zap
Goblins Minions Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Poison Executioner Mega Knight
Poison
Minions
Zap Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Magic Archer Mega Knight
Minions Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Executioner Magic Archer
Zap Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Executioner Magic Archer
Zap Minions Poison
Poison Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Poison Zap Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Executioner Magic Archer
Zap Poison
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Poison Magic Archer
Zap Poison Executioner Magic Archer
Poison Zap Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076