Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Wizard Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Wizard Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Mirror Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076