Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Minions Firecracker Witch Ram Rider Sparky
Poison
Minions Firecracker Witch Sparky
Lightning
Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Rune Giant Witch Ram Rider Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Firecracker Rune Giant Witch

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Firecracker
Minions Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Rune Giant
Minions Firecracker
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Witch Ram Rider
Ram Rider
Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Firecracker Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Minions
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Rune Giant
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Minions Firecracker
Ram Rider
Minions
Sparky
Mega Knight
Minions Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky Minions Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight Minions
Witch P.E.K.K.A Sparky Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minions Firecracker Mega Knight
Minions Ram Rider Firecracker Witch
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Minions
Firecracker Sparky Mega Knight
Minions Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Minions Firecracker Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Minions Witch Ram Rider
Sparky Mega Knight Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Firecracker Witch Ram Rider
Witch Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Mega Knight Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Minions Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Minions Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Firecracker Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Ram Rider
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Minions Witch Ram Rider
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minions Sparky
Firecracker Ram Rider Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Minions Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Ram Rider Sparky
Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Minions Firecracker Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Minions Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minions Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076