Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Sparky Skeleton King
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Sparky Skeleton King
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Sparky Skeleton King
Lightning
Sparky Skeleton King
Rocket
Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeleton King
Rage
Sparky
Skeleton Army
Skeleton King Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Sparky
Arrows Rage Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Dart Goblin Sparky Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Mega Knight Skeleton King
Arrows Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Sparky Skeleton King
Dart Goblin Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Skeleton King
Arrows Sparky
Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Dart Goblin Sparky Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076