Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Princess
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Witch Princess
Golden Knight

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Princess Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Inferno Dragon
Golden Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Witch Princess
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Golden Knight
Princess Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Golden Knight
Valkyrie Princess Golden Knight
Princess
Princess Golden Knight
Princess
Princess
Witch Princess Golden Knight
Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Valkyrie Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Princess
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Princess Golden Knight
Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Witch Princess
Witch
Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Princess Golden Knight
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076