Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 13

Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Witch Knight Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076