Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball
Freeze Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Freeze Firecracker Mega Knight
Ram Rider Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Freeze Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076