Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Guards Hunter Electro Wizard
The Log
Guards Hunter
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Hunter Electro Wizard
Poison
Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Tesla Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tesla Fireball Hunter Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Hunter
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Fireball Guards Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hunter Tesla Electro Wizard
Hunter
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Fireball Guards Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Tesla Hunter P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Guards Hunter Electro Wizard Mega Knight
Tesla Hunter Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Hunter P.E.K.K.A
Guards Tesla Hunter Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Tesla Fireball Hunter Mega Knight
Arrows Tesla Hunter Fireball Electro Wizard
Tesla Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Tesla Guards Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Hunter Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Guards Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Tesla Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Hunter Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Fireball Guards Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Hunter Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Electro Wizard
Guards Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Guards Hunter Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Hunter Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Tesla Fireball Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Guards Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Guards Hunter
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Guards Electro Wizard Fireball Hunter P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Hunter
Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Mega Knight
Arrows Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Hunter Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076