Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Musketeer Witch Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Witch
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Witch
Fireball
Tesla Elixir Golem Musketeer Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Witch Phoenix
Lightning
Tesla Musketeer Witch Phoenix
Rocket
Musketeer Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Elixir Golem Tesla Musketeer Poison Phoenix Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Elixir Golem Tesla Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Heal Spirit
Elixir Golem Musketeer Witch Mega Knight
Elixir Golem
Heal Spirit Poison Musketeer Witch
Musketeer
Heal Spirit Elixir Golem Mega Knight
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Witch
Heal Spirit Elixir Golem Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Heal Spirit Musketeer Poison Witch

Synergie w obronie 1 4

Tesla
Musketeer Poison
Heal Spirit
Elixir Golem
Musketeer
Tesla Mega Knight
Poison
Tesla Mega Knight
Witch
Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Musketeer Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Witch Phoenix Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Musketeer
Tesla Witch Musketeer Phoenix Mega Knight
Poison Mega Knight
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Poison Witch Phoenix
Tesla Musketeer Poison Phoenix Mega Knight
Tesla Witch Musketeer Phoenix
Tesla Musketeer Phoenix Mega Knight
Poison Witch Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Poison Witch Phoenix
Tesla Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Tesla Poison Witch
Tesla Phoenix Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer Poison Witch
Tesla Mega Knight Musketeer Witch
Poison Witch Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Phoenix
Mega Knight Tesla Musketeer Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch
Poison Tesla Musketeer Phoenix Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Tesla Musketeer Phoenix
Tesla Musketeer Witch Phoenix Mega Knight
Poison Tesla Musketeer Witch
Tesla Musketeer Witch Phoenix
Mega Knight Tesla Phoenix
Mega Knight Poison Witch Phoenix
Witch Tesla Musketeer Phoenix
Mega Knight Tesla Musketeer Witch Phoenix
Mega Knight Poison Phoenix
Mega Knight Tesla Witch
Tesla Musketeer Witch Mega Knight
Tesla Witch Phoenix Musketeer Poison
Poison Mega Knight Tesla Musketeer Witch Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Musketeer Poison
Poison Mega Knight
Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Poison Witch Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Witch Mega Knight
Witch
Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch Mega Knight
Poison Musketeer
Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Musketeer Witch
Poison Musketeer Witch
Poison Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076