Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Poison Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Cannon Goblin Barrel Ice Wizard Dark Prince Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Cannon
Mirror
Arrows Goblin Barrel Poison
Goblin Barrel
Mirror Dark Prince Arrows Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Poison Ice Wizard
Poison
Mirror Dark Prince Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Dark Prince
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Dark Prince Ice Wizard
Cannon
Mirror Arrows Dark Prince Poison Ice Wizard
Mirror
Arrows Cannon Poison Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Cannon Poison Ice Wizard
Poison
Cannon Mirror Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Cannon Mirror Dark Prince Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Cannon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Cannon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Poison Mega Knight
Arrows Cannon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Cannon Poison Ice Wizard
Arrows Cannon Poison Mega Knight
Cannon Ice Wizard
Cannon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Arrows Cannon Dark Prince Mega Knight
Arrows Poison Ice Wizard
Cannon Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Dark Prince Poison
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Dark Prince Poison
Arrows Cannon Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Arrows Poison Cannon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Dark Prince Mega Knight Arrows Cannon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Poison Arrows Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Cannon Dark Prince Mega Knight
Arrows Poison Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Poison
Cannon
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Dark Prince Poison
Arrows Poison Mega Knight Cannon Dark Prince Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Dark Prince
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Ice Wizard
Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Dark Prince
Poison Arrows Ice Wizard
Arrows
Poison Dark Prince Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Dark Prince Mega Knight
Poison
Poison
Poison Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076