Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Wizard Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Valkyrie Freeze Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Witch Princess
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch Princess
Wizard
Valkyrie Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch Princess
Princess
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Princess Mega Knight
Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Witch Princess
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch Princess
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton Princess Mega Knight
Arrows Wizard Witch Princess
Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Freeze Witch Princess
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Witch Princess
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze Witch Giant Skeleton Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Freeze Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Freeze Witch Giant Skeleton Princess
Witch Princess
Freeze Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076