Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Battle Ram Executioner Lumberjack
Poison
Executioner Phoenix
Lightning
Battle Ram Executioner Phoenix Lumberjack
Rocket
Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Battle Ram Phoenix Lumberjack Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Battle Ram Phoenix

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Executioner Phoenix Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Phoenix Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Zap Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Ram Executioner Lumberjack
Phoenix
Zap Arrows
Lumberjack
Zap Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Battle Ram
Executioner
Zap Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Phoenix
Zap Arrows
Lumberjack
Zap Arrows Executioner
Mega Knight
Zap Arrows Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Executioner Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Phoenix Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Executioner Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Executioner Phoenix
Zap Arrows P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Phoenix Lumberjack Mega Knight
Executioner Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Zap Phoenix
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Executioner Mega Knight Zap Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Executioner Lumberjack
Zap Arrows Executioner Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Executioner Phoenix Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Phoenix
P.E.K.K.A Executioner Phoenix Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Zap
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Phoenix Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight
Phoenix Zap Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Phoenix
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Executioner Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap
Zap Arrows Executioner
Arrows
Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076