Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Dark Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
The Log
Battle Ram Dark Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Poison
Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Rocket
Magic Archer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Little Prince Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Little Prince Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Magic Archer Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
The Log
Battle Ram Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Battle Ram Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 13

Battle Ram
Dark Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Sparky Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Sparky Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Sparky Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Sparky
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Dark Prince The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log
Electro Wizard Sparky
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Electro Wizard
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer
Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076