Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Battle Ram Dark Prince
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Poison
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Battle Ram Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Fire Spirit
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit
Ice Spirit Tornado
Ice Spirit
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Tornado Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Tornado Mega Knight Fire Spirit Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Tornado Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Tornado
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tornado
Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince
Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado Dark Prince
Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Tornado
Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076