Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Battle Ram Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Battle Ram Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Baby Dragon Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Witch Mega Knight
Ice Spirit Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Witch
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Witch
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076