Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Lumberjack Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log
Guards Hunter Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Hunter Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Hunter Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Guards Hunter Magic Archer
Lightning
Wizard Hunter Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Hunter Magic Archer Lumberjack Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Hunter Magic Archer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Guards
Lumberjack Ram Rider
Hunter
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Wizard Guards Hunter Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Wizard Guards Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Hunter Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Wizard
Guards Lumberjack Mega Knight
Guards
Hunter Wizard Magic Archer Lumberjack
Hunter
Guards Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Guards Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Arrows Wizard Guards Hunter Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Hunter Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Arrows Wizard Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer Ram Rider
Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Hunter Lumberjack Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Guards Hunter Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Hunter Ram Rider Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Hunter Lumberjack
Guards Hunter Lumberjack Mega Knight
Guards Arrows Wizard Hunter Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Hunter Wizard Magic Archer Ram Rider
Hunter Lumberjack Mega Knight Wizard Guards Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Guards Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Hunter Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Guards Hunter Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Hunter Guards Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Hunter Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Guards Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Hunter Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Hunter Ram Rider
Guards Hunter Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Guards Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Guards Hunter Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Hunter Lumberjack
Mega Knight Magic Archer
Guards
Mega Knight Guards Hunter Lumberjack
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Wizard Guards Hunter Lumberjack Ram Rider
Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards Hunter Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Hunter Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Guards
Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Guards Lumberjack
Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Magic Archer
Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Wizard Guards
Arrows Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Guards Magic Archer
Arrows Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows
Wizard Hunter Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Guards Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076