Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker The Log
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Firecracker Witch
Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076