Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Dark Prince Witch Executioner Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Inferno Tower Dark Prince Witch Executioner Sparky
The Log
Rascals Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Rascals Witch
Royal Delivery
Rascals Dark Prince Witch Executioner Sparky
Fireball
Rascals Inferno Tower Witch Executioner Sparky
Poison
Rascals Inferno Tower Witch Executioner Sparky
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Witch Executioner Sparky
Rocket
Rascals Inferno Tower Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dark Prince Golden Knight Rascals Inferno Tower Witch Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Dark Prince Golden Knight Rascals Inferno Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Rascals Witch Executioner Sparky
Witch
Dark Prince Mega Knight
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Sparky
Dark Prince Golden Knight
Mega Knight
Witch Executioner
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 8

Rascals
Inferno Tower
Inferno Tower
Rascals Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Inferno Tower Witch Executioner
Witch
Dark Prince Mega Knight
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Sparky
Golden Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch Executioner
Golden Knight
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner Sparky Golden Knight
Inferno Tower Sparky Rascals Dark Prince Witch Executioner Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight Rascals Dark Prince Executioner
Inferno Tower Witch Sparky Rascals Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Sparky Mega Knight
Rascals Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Tower Rascals Witch Executioner
Rascals Inferno Tower Sparky Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Witch Sparky Rascals
Rascals Inferno Tower Dark Prince Sparky Mega Knight
Witch Executioner Rascals Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Executioner Rascals Witch
Inferno Tower Sparky Mega Knight Rascals Dark Prince Witch
Executioner Sparky Mega Knight Rascals Dark Prince Witch Golden Knight
Inferno Tower Sparky Rascals Mega Knight
Inferno Tower Rascals Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Rascals Inferno Tower Dark Prince Witch Executioner
Mega Knight Rascals Dark Prince Witch Executioner Golden Knight
Witch Executioner Rascals Dark Prince Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Rascals Dark Prince Mega Knight Witch Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
Executioner Mega Knight
Mega Knight Rascals Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky Golden Knight
Dark Prince Mega Knight Rascals Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Rascals Dark Prince Witch Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Rascals Witch
Rascals Dark Prince Sparky Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Rascals Dark Prince Sparky
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Rascals Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky Golden Knight
Mega Knight Dark Prince
Rascals Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Witch Executioner Sparky Golden Knight
Rascals Witch Executioner Sparky Mega Knight
Rascals Inferno Tower Witch Sparky Dark Prince Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight Rascals Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Sparky Golden Knight
Executioner Golden Knight
Sparky
Rascals Dark Prince Sparky
Executioner Dark Prince Sparky Mega Knight
Executioner Witch
Witch Executioner Sparky
Executioner
Golden Knight
Sparky
Dark Prince Sparky Golden Knight
Executioner
Executioner Sparky Golden Knight
Sparky
Witch Executioner Sparky Golden Knight
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Dark Prince Witch Executioner Sparky Mega Knight
Witch
Witch Executioner Sparky Golden Knight
Witch Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Golden Knight
Witch Executioner Sparky
Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Dark Prince Witch
Witch Executioner
Rascals Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Sparky
Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight
Rascals Witch Sparky Golden Knight
Witch Executioner
Dark Prince Witch Executioner Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076