Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Zap
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch Ram Rider
Fireball
Tesla Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch Ram Rider
Poison
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Tesla Mother Witch Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tesla Flying Machine Mother Witch Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Flying Machine Royal Hogs Mother Witch Mega Knight
Tesla
Flying Machine
Zap Royal Hogs Ram Rider Mega Knight
Royal Hogs
Mother Witch Zap Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army
Mother Witch
Royal Hogs Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Royal Hogs Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Tesla Flying Machine Skeleton Army Mother Witch Ram Rider
Tesla
Zap Skeleton Army Mother Witch
Flying Machine
Zap Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Tesla Flying Machine
Mother Witch
Zap Tesla Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Flying Machine Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Tesla Ram Rider Zap Flying Machine
Zap Tesla Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Zap Tesla Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Tesla Zap Flying Machine Ram Rider
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Skeleton Army Tesla Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Army
Tesla Mega Knight Zap Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Zap Tesla Flying Machine Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Tesla Flying Machine Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Zap Tesla Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Zap Tesla Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Tesla Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Flying Machine Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Zap Flying Machine
Mega Knight Zap Tesla Flying Machine Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine
Zap Mega Knight
Mother Witch Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Zap Flying Machine Ram Rider
Zap Flying Machine Ram Rider
Zap Flying Machine Ram Rider
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Mother Witch Mega Knight
Zap Flying Machine Ram Rider
Zap Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Flying Machine Mother Witch
Zap Flying Machine
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Flying Machine Skeleton Army
Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076