Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Witch Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King Inferno Tower Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Royal Recruits
Elixir Golem
Arrows Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Elixir Golem Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Witch
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Royal Recruits
Skeleton Army
Elixir Golem
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Inferno Tower Royal Recruits Skeleton King
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch
Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Skeleton King
Arrows Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Royal Recruits Mega Knight Skeleton King
Arrows Inferno Tower Witch
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Royal Recruits Witch Skeleton King
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Witch
Arrows Witch Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Witch
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch
Royal Recruits Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower Witch
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Witch Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower Witch Skeleton King
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Witch Skeleton King
Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076