Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Recruits Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Electro Wizard
Poison
Bomber Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Freeze Electro Wizard Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Arrows Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Prince Mega Knight
Arrows
Mirror Freeze Prince Mega Knight
Royal Recruits
Bomber Electro Wizard
Mirror
Arrows Freeze
Freeze
Arrows Mirror
Prince
Mega Knight Bomber Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Arrows Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Royal Recruits Electro Wizard
Arrows
Mirror Mega Knight Prince
Royal Recruits
Bomber
Mirror
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Mirror Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Royal Recruits Prince Mega Knight
Arrows Freeze Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Prince
Bomber Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Arrows Royal Recruits Freeze Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight Bomber Freeze Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Royal Recruits Freeze Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Royal Recruits Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Royal Recruits Prince Electro Wizard
Arrows Freeze Bomber Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Freeze Electro Wizard Mega Knight Prince
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Bomber Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Bomber Freeze Prince
Arrows Mega Knight Bomber Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits Freeze Prince
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Bomber Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Freeze Bomber Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Royal Recruits Freeze Prince
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076