Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Wizard Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer
Poison
Royal Recruits Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Magic Archer Wizard Executioner Royal Giant Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Ice Wizard Magic Archer Wizard Executioner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Ice Wizard Wizard Executioner Magic Archer
Royal Recruits
Magic Archer
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Giant Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Royal Recruits
Ice Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Executioner Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Executioner Ice Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Ice Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard Royal Recruits Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Wizard Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer
Wizard Executioner Royal Recruits Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner
Royal Recruits Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Mega Knight Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits
Executioner Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Royal Recruits Wizard Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Magic Archer
Executioner Magic Archer
Royal Recruits Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076