Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fireball
Cannon Dart Goblin
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Spirit
Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Cannon Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Cannon Fireball The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Cannon Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Fire Spirit Fireball Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log Mega Knight
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fire Spirit Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076