Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Hut Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Poison Magic Archer Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Hut Poison Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bats Goblin Hut Poison Magic Archer
Bats
Skeletons Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Goblin Hut
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Poison
Skeletons Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats
Goblin Hut Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Goblin Hut Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Poison Skeletons Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Hut Poison Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Poison
Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Poison Bats Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblin Hut
Poison Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Poison Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Hut
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Hut Skeleton Army Poison Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Skeletons Bats Poison Magic Archer
Bats Poison Mega Knight Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Bats Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Goblin Hut Magic Archer
Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Poison Mega Knight
Poison
Bats
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Bats Goblin Hut Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison
Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076