Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Tower Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Bandit
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Bandit Musketeer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log Bandit

Synergie w obronie 6 21

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Firecracker Inferno Tower The Log Bandit
Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower Skeletons Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Musketeer Inferno Tower Bandit Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Musketeer Bandit
Inferno Tower Skeletons Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Firecracker
Musketeer Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Tower Bandit Mega Knight
Skeletons Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log Bandit
Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Musketeer Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Bandit
The Log Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower Bandit
Bandit Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Inferno Tower The Log
Mega Knight Musketeer Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Bandit
Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Mega Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Bandit
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076