Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians
The Log
Skeletons Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Tornado Inferno Dragon Ram Rider Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Mega Knight
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Rocket Tornado Ram Rider
Tornado
Rocket Mirror Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mirror Tornado Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Tornado Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Rocket
Tornado
Mirror
Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Tornado
Rocket Mirror Skeletons Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Mirror Tornado Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Tornado
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Ram Rider Mega Knight
Rocket Tornado Ram Rider Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Mega Knight
Rocket Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Rocket Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Skeletons Mega Knight
Skeletons Tornado Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Ram Rider
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Rocket Ram Rider
Rocket Mega Knight Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Rocket Tornado Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Elite Barbarians Tornado Ram Rider
Tornado Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Rocket Ram Rider
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Tornado Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Rocket Skeletons Tornado Ram Rider
Rocket Skeletons Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Skeletons Ram Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Rocket Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado Ram Rider
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado Ram Rider
Tornado
Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Tornado
Rocket Tornado Ram Rider
Rocket Tornado
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider Mega Knight
Rocket Tornado
Elite Barbarians Tornado
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Tornado Ram Rider
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076