Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Balloon Ice Wizard
Fireball
Tesla Balloon Ice Wizard
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Ice Wizard Tesla Freeze Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Knight Freeze Mega Knight
Knight
Balloon Arrows Ice Wizard
Tesla
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Balloon
Mega Knight
Arrows Balloon

Synergie w obronie 4 7

Skeletons
Tesla Knight Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Knight Tesla Ice Wizard
Knight
Tesla Ice Wizard Skeletons Arrows
Tesla
Skeletons Knight Arrows
Freeze
Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Knight Skeletons Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Freeze Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Skeletons Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Tesla Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Arrows Knight Tesla Freeze Mega Knight
Arrows Tesla Ice Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Freeze Ice Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Freeze
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Knight
Arrows Tesla Mega Knight Knight Ice Wizard
Arrows Freeze Knight Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Mega Knight Arrows Knight Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Tesla
Arrows Knight Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Mega Knight
Arrows Skeletons Tesla Freeze Ice Wizard
Skeletons Knight Tesla Ice Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Freeze Mega Knight Skeletons Knight
Skeletons Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Knight Freeze
Arrows Mega Knight Tesla Freeze Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Freeze
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Freeze
Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076