Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Balloon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Royal Hogs Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Heal Spirit Royal Hogs Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Heal Spirit Royal Hogs Balloon Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon Little Prince
Lightning
Balloon Little Prince
Rocket
Royal Hogs Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Little Prince Royal Hogs Balloon Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Little Prince

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Balloon Skeleton Barrel Mega Knight Little Prince
Skeleton Barrel
Giant Snowball Heal Spirit Royal Hogs Balloon Mega Knight
Heal Spirit
Royal Hogs Balloon Skeleton Barrel Mega Knight
Royal Hogs
Giant Snowball Heal Spirit Skeleton Barrel Mega Knight Little Prince
Balloon
Giant Snowball Heal Spirit Skeleton Barrel Mega Knight Little Prince
Goblin Machine
Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Heal Spirit Royal Hogs Balloon
Little Prince
Giant Snowball Royal Hogs Balloon

Synergie w obronie 1 3

Giant Snowball
Mega Knight Skeleton Barrel Little Prince
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Knight
Heal Spirit
Royal Hogs
Balloon
Goblin Machine
Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel
Little Prince
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Little Prince
Skeleton Barrel Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight Little Prince
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball Mega Knight Little Prince
Mega Knight Giant Snowball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Mega Knight
Little Prince
Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Machine
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Machine Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Goblin Machine Mega Knight Little Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076