Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Goblin Demolisher Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Guards Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Guards Ram Rider
Zap
Flying Machine Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Guards
The Log
Goblin Demolisher Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Knight Flying Machine Goblin Demolisher Guards Ram Rider
Fireball
Flying Machine Ram Rider
Poison
Flying Machine Guards
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Demolisher Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Guards Flying Machine Goblin Demolisher Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Knight Flying Machine Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows
Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Giant Snowball Arrows Flying Machine Goblin Demolisher Ram Rider
Flying Machine
Giant Snowball Knight Ram Rider Mega Knight
Goblin Demolisher
Giant Snowball Knight Ram Rider
Guards
Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Knight Flying Machine Goblin Demolisher Guards Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Flying Machine Ram Rider

Synergie w obronie 4 8

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Knight Flying Machine Goblin Demolisher Guards
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Goblin Demolisher Giant Snowball Arrows Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Knight Guards Mega Knight
Goblin Demolisher
Knight Giant Snowball
Guards
Giant Snowball Flying Machine
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Goblin Demolisher Ram Rider
Knight Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Knight
Knight Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Giant Snowball Flying Machine Goblin Demolisher Guards Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Knight Guards Giant Snowball Mega Knight
Guards Giant Snowball Arrows Knight Flying Machine Goblin Demolisher Ram Rider Mega Knight
Arrows Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Knight Flying Machine Guards Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Demolisher Guards
Knight Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight
Arrows Mega Knight Giant Snowball Knight Flying Machine Goblin Demolisher Guards Ram Rider
Giant Snowball Arrows Knight Flying Machine Goblin Demolisher Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Demolisher Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Flying Machine Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Ram Rider
Guards Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Giant Snowball Flying Machine Goblin Demolisher Ram Rider
Guards Knight Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight Flying Machine
Guards
Mega Knight Knight Flying Machine Guards
Mega Knight Giant Snowball Arrows Guards
Mega Knight Knight Guards Ram Rider
Flying Machine Goblin Demolisher Mega Knight
Guards Knight Flying Machine
Arrows Mega Knight Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine Guards
Arrows Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine Guards
Giant Snowball Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows Giant Snowball Flying Machine Goblin Demolisher Ram Rider
Arrows Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball Guards
Arrows Knight Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball Arrows Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Knight
Arrows Flying Machine
Giant Snowball Arrows Flying Machine
Giant Snowball Arrows Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows Flying Machine Goblin Demolisher Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Flying Machine Goblin Demolisher Mega Knight
Giant Snowball Arrows Flying Machine Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Flying Machine
Giant Snowball Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball Arrows Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Flying Machine Guards
Giant Snowball Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Knight Flying Machine Mega Knight
Arrows Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Arrows
Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Guards
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076