Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Ice Wizard Sparky
The Log
Musketeer Battle Ram Sparky
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Battle Ram Bomb Tower Ice Wizard Sparky
Poison
Musketeer Bomb Tower Ice Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Ice Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Ice Wizard Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Ice Wizard Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Battle Ram Sparky
Battle Ram
Musketeer Valkyrie
Bomb Tower
Void
Ice Wizard
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Musketeer

Synergie w obronie 1 7

Musketeer
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bomb Tower Ice Wizard Sparky
Battle Ram
Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Void
Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Void Sparky
Bomb Tower Sparky Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Void Ice Wizard
Bomb Tower Sparky Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Sparky Mega Knight
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Bomb Tower Void Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Void Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Bomb Tower Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Sparky Mega Knight
Sparky Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Mega Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Sparky Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Musketeer Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Sparky
Void Musketeer Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Sparky
Valkyrie Mega Knight Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
Sparky Musketeer Valkyrie Bomb Tower Void Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Sparky
Void Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Sparky
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Sparky
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Musketeer Bomb Tower Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie Sparky
Void Musketeer Ice Wizard
Void Sparky
Musketeer Valkyrie Void Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Sparky
Ice Wizard
Void
Musketeer Void Sparky
Void Musketeer Valkyrie Sparky
Void Musketeer
Musketeer Void Sparky
Musketeer Void
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Void Musketeer Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Void Sparky Mega Knight
Void
Void Musketeer Sparky
Musketeer Void
Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight
Void Musketeer Ice Wizard Sparky
Void Musketeer Sparky Mega Knight
Void Musketeer Sparky
Musketeer Ice Wizard Sparky
Musketeer Void
Void Sparky
Void Musketeer Sparky Mega Knight
Void Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Musketeer Void
Musketeer Ice Wizard
Void Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Musketeer
Void Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer Void
Void Musketeer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076