Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Void Tesla Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Gang Void

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang Witch
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch

Synergie w obronie 4 7

Skeletons
Tesla Witch
Arrows
Void Mega Knight Tesla Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Valkyrie
Tesla
Skeletons Goblin Gang Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Witch
Void
Arrows
Witch
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Void
Skeletons Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie Void
Tesla Witch Skeletons Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Void Witch
Arrows Tesla Valkyrie Void Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Skeletons Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Witch
Tesla Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Witch Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Skeletons Tesla Void Witch
Void Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla
Skeletons Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Skeletons Tesla Valkyrie Void Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Void Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Witch Skeletons Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Void
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Void
Goblin Gang Void
Void Arrows Valkyrie
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Void Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Void Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Void Witch
Void Arrows Witch Mega Knight
Void Arrows
Arrows Void Witch
Void Witch
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Void Witch
Arrows Witch
Arrows
Void Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows
Void Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Void Witch
Void Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076