Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Goblin Gang
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tesla The Log Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Tesla Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076