Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Tesla Musketeer
The Log
Electro Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Knight Tesla Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Zap
Hog Rider Electro Spirit Knight Musketeer The Log Mega Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Zap The Log
Tesla
Musketeer
Knight Hog Rider Zap The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Musketeer The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 9

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Mega Knight Electro Spirit Knight Tesla Musketeer The Log
Knight
Tesla Musketeer Zap The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Zap
Musketeer
Knight Tesla The Log Zap Mega Knight
Hog Rider
The Log
Tesla Musketeer Electro Spirit Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Musketeer The Log
Zap Knight Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Musketeer
Tesla Knight Musketeer Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Zap Knight Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Zap
Tesla Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log
Mega Knight Electro Spirit Zap Tesla The Log
Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Musketeer
Tesla Mega Knight Electro Spirit Zap Knight Musketeer The Log
Zap The Log Electro Spirit Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Knight Tesla Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla
Zap Knight Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log
Mega Knight Zap Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Zap Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla
Zap Mega Knight Electro Spirit Knight The Log
Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight Tesla
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Electro Spirit Zap Knight Musketeer The Log
Mega Knight Electro Spirit Zap Tesla Musketeer The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
Electro Spirit Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Electro Spirit Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076